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Xbox、PS3和Wii 存储未来是一场游戏?

三大方面影响存储技术走向

    未来的游戏是共享的联机游戏,也就是说你不仅仅跟机器玩,你还可以和身边的朋友甚至其他国家的陌生人一起玩。今天已经出现了很多这样的游戏,包括我们耳熟能详的众多网络游戏,如魔兽、精灵等等,也涌现了大量的网络游戏公司。我们可以看见游戏对存储的需求,正从三大方面影响了存储技术走向,包括物理存储、文件系统以及电力和冷却系统。

物理存储

    受到网络性能的限制,很多游戏玩家都会抱怨游戏服务器响应速度太慢。不过同等重要的存储性能却常常被大家所忽视。随着游戏越来越大,玩家的加入和退出就变得至关重要,而且也变得越来越复杂,这就需要存储更多的信息,处理更多的数据。同时因为本地存储要比网络速度更快,所以当我们通过网络访问存储时,发送少量的信息总比发送所有的信息速度要快。

    这也就意味着游戏需要存储更多的信息,随着游戏的不断推陈出新,读取信息的速度也将越来越快。读取信息将比写入信息更加重要,因为很多写入的操作是在载入游戏的时候完成的,而且存储密度也将增加,来满足游戏的需要。

文件系统

    因为游戏需要更高的存储性能的支持,文件系统也需要可以扩展以便满足网络玩家的需要。因为存储需要更快,文件系统要能满足存储性能的需要。

    举例来说,如果你使用一个NTFS文件系统,过几年以后你会发现你的启动时间越来越长了。如果你的系统崩溃需要重新安装的话,你就会惊奇地发现系统变快了。这是因为文件系统数据、元数据和虚拟内存区的碎片太多了,也不是执行Microsoft的磁盘碎片整理程序能解决的,但那是另外的问题了,我们这里不谈。

    文件系统的性能需要能满足这些性能的需要,而笔者这些年来对于碎片的不满也需要特别加以关注,保证游戏的操作流畅,希望也能够改善其它系统和文件系统。

电力和冷却

    计算机的电力和冷却问题我们已经耳熟能详了,不管是大机器还是小机器,而且在有些地方,这已经是个不容忽视的问题了。为了好玩,笔者在网上用Google搜索了“cooling xbox”,居然有大量的附加冷却产品呢,还有很多关于电力和冷却问题的讨论。如果笔者没有记错的话,Xbox上市之后不久,个别机器就出现了过热的问题。

    同样的问题也在许多家用个人电脑中出现。为了更好地散热和降温,笔者就给自己用的电脑又加了一个风扇。硬盘的用电量应该不会改变了,因为它们是机械设备,因此电力和冷却这方面的改善只能寄希望于游戏产业了。

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