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Xbox、PS3和Wii 存储未来是一场游戏?

    【IT168 专稿】超级玛丽、魂斗罗还有爆炸人,这些都是笔者小时候曾经玩过的游戏,直到现在,笔者还经常回忆起游戏的音乐、画面等等。今天的游戏已经和笔者小时候玩的游戏完全不同,画面更精细,进程更复杂,情节更丰富,人物更真实。Xbox、PS3还有Wii三大主流的游戏机型已经席卷了千千万万户家庭,众多的网游公司旗下的用户群数量也呈几何级数的速度增长着。

    如今,笔者认为日渐发展的游戏市场将带来整个电脑产业的另一次转型,在这次转型中,家用电脑很有可能沦为游戏设备的附属产品了。在这里,笔者并不想讨论社会价值问题,也不想讨论这次变革到底利大于弊还是弊大于利。现实的问题是,这种改变正在发生,而我们都将深受影响,所以现在我们就需要好好考虑一下影响到底会有多深,改变会朝着哪些方向发生。

    我们还是先来回顾一下存储技术的发展吧,也就是十年或十五年前的技术。

个人存储中心的兴起

    早在5-6年前,笔者还记得自己的电脑硬盘是8GB的,那时候8个G的硬盘是比较普遍的配置,windows对安装环境的要求也不像今天这样苛刻,而笔者在使用过一段时间后,就发现C盘的空间已经被不断膨胀的window还有各种各样的工作邮件所塞满了,这个时候笔者不得不重新清理硬盘空间,或者干脆重装系统。今天我们要装一台电脑,标准配置恐怕都是80G、160G或者更大的容量。

    今天,硬盘厂商所销售的大部分硬盘仍然是供个人电脑使用的,当然随着各种类型的便携音乐播放器和iPod的风行,这种情况可能会发生一些变化。

    不过我们还是先讨论个人电脑对硬盘的要求,SATA硬盘的成本相比企业级的FC硬盘和SAS硬盘要便宜很多,这种成本上的优势将每GB存储空间的容量降低到了一个前所未有的水准,任何个人可以花一小笔钱,就能拥有一个超大的个人存储空间。

    相比而言,FC和SAS对于个人用户在价格上显然不如SATA更有诱惑力,因此SATA硬盘更适合用在个人电脑的主板上做低端raid控制器。也正是个人电脑的市场推动了这个需求。

    同样,NAS和低性能共享存储的兴起同样也是个人电脑市场推动的。NAS最初只是提供给中小企业做计算机互联,来共享文件的存储系统,但如今,随着硬盘和家庭网络产品价格的不断下滑,NAS开始成为有些家庭中连接到家用路由器的备份设备和共享存储设备了。最初为企业服务的技术开始走进家庭。笔者身边好几个朋友就开始采用NAS设备来构建家庭影音中心。

    上面只是两个简单的例子来说明个人电脑是如何影响存储市场发展的,那么家用游戏机将如何影响我们的未来呢?

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